Alors que pour l’instant les développeurs privilégient la plateforme iOS , nous assistons depuis quelques mois à des rapports Anecdotiques confirmant une nette progression dans la monétisation des jeux sur Android.
Il ya quelques temps Rick Thompson, l’un des investisseurs les plus emblématique du secteur nous confiait qu’aux Etats-Unis Android commençait à rejoindre iOS en terme d’ARPDAU (revenu moyen par utilisateur quotidien actif payant).
Plus récement TinyCo, éditeur de jeux mobiles (Tiny Monster, Tiny Village, Tiny Pets) révélait que les revenus quotidiens par utilisateurs payants qui étaient similaires au début d’un jeu entre iOS et Android devenaient par la suite 25 à 40% supérieurs sur les jeux Android au cours du cycle de vie du jeu.
Une performance rendue possible par un taux de retention à sept jour supérieur de 7% sur les versions Android des jeux.
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