A l’occasion de la conférence Ubiq organisée par Gwen Flatres, Eamonn Carey Directeur Emea de Kiip a présenté sa nouvelle solution de monétisation à l’usage des éditeurs de Jeux mobiles.
Contrairement aux solutions de téléchargements sponsorisés, Kiip propose une idée originale : associer des marques au moments heureux au sein des jeux : accomplissements et réussite de niveaux. “Les marques ont toujours voulu s’associer à des moments de bonheur” indique Eamonn Carey.
L’Offre de Kiip propose donc de rémunérer les joueurs au moyen de récompenses dans la vie réelle (Places de concerts, cafés Starbucks gratuits etc..) ou en points virtuels à échanger dans le jeu.
Kiip organise également pour les éditeurs et les marques des «Swarms» gigantesques compétitions en ligne permettant aux joueurs de remporter des prix de choix dans la vie réelle comme des places backstage pour des concerts de Madonna.
Une solution qui séduit marques et agences et génère des taux de clic de 10 à 16%. Les récompenses virtuelles augmentent l’engagement au sein des jeux de 75 à 100% précise Eamonn Carey tandis que La popularité des « Swarms » permet également aux éditeurs d’augmenter sensiblement les achats In Apps.
Actuellement plus de 340 éditeurs de jeux mobiles utilisent le SDK de Kiip.
Kiip compte actuellement 27 employés, la société fondé par Brian Wong, 21 ans et ancien de Digg, a levé 4,3 Millions $ depuis sa création en octobre 2010.
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